Skip to content

Служебные действия и вызов схемы

Значок в палитре: [x] · даёт: [имя] · раздел «Служебные» · template-variables · начинает схему

Задаёт переменные шаблона: строки шаблона ниже вызова подставляют их как [имя].

Фраза на фигуре у только что поставленного шага: задать переменную шаблона [имя]

Так в шаблонах работает AddVariable у GAP. Около шестидесяти шаблонов на копию конфигурации заводят так одно-два имени, а шаблоны МОПС и МУПС — по два десятка разом, по имени на канал.

{канал} в имени задаёт переменную на каждое значение: восемь каналов — восемь переменных.

Шаг сам ничего никуда не пишет: он говорит, что задать, а кладёт переменные в строку вызова тот, кто позвал схему из шаблона. В ячейку уходит пустота.

Подробно: Вызов схемы из ячейки и из шаблона.

Постоянных строк-входов нет. Входы появляются сами — по одному на каждую строку списка переменных.

ИмяЧто на нём окажется
ОтветВ ячейку уходит пустота: шаг задаёт переменные шаблона, а не значение.

Переменные — настройка переменные, обязательна, по умолчанию имя, многострочная

По одной на строку, без скобок — как после них пишут в шаблоне: ModuleTag. {канал} в имени — переменная на каждое значение «канал».

Значок в палитре: {} · даёт: текст · раздел «Служебные» · custom-code · начинает схему

Кусок C# со своими данными на входах — для того, чего в палитре пока нет.

Фраза на фигуре у только что поставленного шага: свой код — пока пустой

Палитра покрывает разобранное и названное; всё остальное пока пишется кодом. Пусть оно живёт в схеме рядом со своими данными, а не отдельным методом в чужой сборке: так видно, чего в палитре не хватает. Повторился приём трижды — становится действием, и код из схем уходит.

Код правят в своём окне, кнопкой «Править код» на фигуре. Подробно: Шаг «Свой код» и окно кода.

Постоянных строк-входов нет. Входы появляются сами — по именам из настройки «Что подать в код».

ИмяЧто на нём окажется
ЗначениеТо, что вернуло последнее выражение кода.

Что подать в код — настройка значения, по умолчанию value, заготовка: стёртая не возвращается

Имена через запятую. Каждое станет входом блока и переменной в коде.

Код — настройка код, обязательна, по умолчанию // последнее выражение уходит в следующий шаг value, многострочная, заготовка: стёртая не возвращается

C#. Значение последнего выражения — результат шага.

Значок в палитре: ⤷ · даёт: то, что отдаёт схема · раздел «Библиотека» · call-schema · начинает схему

Зовёт другую схему решения и отдаёт её результат: объект остаётся объектом.

Фраза на фигуре у только что поставленного шага: вызвать схему …

Ради него переносились функции порогов: «датчик → пороги → порог под номером» стояло копией в GetThTag, GetThData, GetThSeverity.

Входы вызова называются так же, как входы вызываемой схемы, и аргументы подаются по именам: переставленные входы вызываемой схемы по порядку получили бы чужие значения, и в код ПЛК уехал бы номер уставки вместо тега.

Схемы решения стоят в палитре своим разделом «Схемы» — каждая как обычное действие.

Подробно: Вызов схемы из схемы.

Постоянных строк-входов нет. Входы появляются сами — по входам вызываемой схемы.

ИмяЧто на нём окажется
ЗначениеТо, что отдала вызванная схема; на каждое значение — список ответов.

Схема — настройка схема, обязательна

Какую схему позвать. Ставится из палитры, раздел «Схемы».

Как звать — настройка как звать, по умолчанию один раз

ЗначениеПояснение под пунктом
один развсё пришедшее уходит в схему одним вызовом
на каждое значениевызов на каждое значение списка: каналы 1…8 — восемь ответов